Diario de desarrollo 2
Bueno ya he explicado un poco las directrices del juego, rpg, gremios, batallas enormes, grandes dungeons.
ahora tengo que para un momento y empezar a pensar en otras cosas un poco mas practicas, el lenguaje & entorno de desarrollo, la forma de los graficos, las plataformas que quiero abarcar, en general todo aquello que se piensa en este tipo de casos.
Fue una deliveracion dura, hay ya varios softwares y entornos para programar, y tmabien hay gran cantidad de plataformas.
Fue esto ultimo en lo que me empeze a limitar mis opciones, queria que mi juego llegara ala mayor antidad de personas posible, asi que queria algo multiplataforma.
Pero tambien que tuviera un rendimiento optimo en todas las plataformas.
Tambien estaba muy cosniente de que me iba a enfocar en el desarrollo mobil, y si era posible exportarlo a la pc sin muchos problemas, tambien lo haria.
Tambien habia que tener en cuenta qeu yo conocia varios lenguajes desde el principio, y eso me ayudo a decidirme.
Al final me decidi por
Javascript, un lenguaje en el que yo ya tenia experiencia, y que habia abstante buenas herramientas para trabajar y exportar el resultado final, ademas de varias nuevas opciones para exportar el juego terminado a todas las plataformas, y de aqui a un año o dos seguramente estaran aun mejor y con mas opcines.
Decidi no usar ningun framework y usar javascript puro, simplemente por el hecho de que me gusta la libertad que uno tiene al trabajar con el lenguaje directamente en vez de limitado por los modulos que ya han sido prefabricados, misma razon por la que no usare rpg maker, u otro similar.
Bien, tengo mi lenguaje, y lo trabajare con sublime text 2 almenos hasta que encuentre un editor mas completo o con mas opciones, asi que ¡aqui vamos!.