jueves, 18 de septiembre de 2014

Cambio de Motor!

Hola últimamente no he podido escribir y voy muy atrasado pero necesitaba escribir esto para que fuera mas decisivo, voy a cambiar el motor de juego, ahora sera impulsado por unity en vez de ser javascript puro.


Este cambio es por la facilidad de importación de unity y muchas pequeñas mejoras que darán al juego un mejor acabado en (relativamente) menor tiempo.


Bien, asi que espero con esto empezar a avanzar mas rapido, el trailer esta un poco mas avanzado y espero empezar mudar mi codigo de de javascript a unity lo mas pronto posible.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Estilos de diseño

Entones, por fin termine un diseño y lo hice en dos estilos con delineado y sin delineado,  y tengo dudas acerca de cual es mejor.


miércoles, 10 de septiembre de 2014

Historia #1

En esta pequeña sección pondré  u poco de la historia que uno como jugador conocerá.

Empezaras con un miembro que tu podrás escoger, el sera nuestro futuro líder de gremio.

El juego comienza narrand nos un poco de la historia dela ciudad donde nos encontramos:

En esta ciudad, se alza una torre, una torre mas alta que muchas montañas de este mundo, este misterioso lugar esta infestado de monstruos, llena de ellos, es un lugar peligroso sin duda.


lunes, 8 de septiembre de 2014

D.D. Trailer Otra escena

Sigo vivo!

Bueno aqui esta una nuev escena para el trailer, quiero decir que es muchisimo trabajo animar todas las partes y dibujar todo lo que compone un juego es trabajo muy pesado, y mas cuando no tienen esa orientacion (me gusta considerarme mas un artista del codigo).
Asi que sigo muy interesado en buscar un diseñador que quiera ayudarme con este proyecto, de mientras les dejo una escena del trailer, y una pregunta, ¿que es lo que siempre han querido ver en un rpg?





jueves, 4 de septiembre de 2014

Mas estilos graficos

Originalmente, diseñe esta imagen para una pequeña propuesta entre amigos, sin embargo decidi explorar un camino difrente para el dibujo y el coloreado, tratando de tomar  un estilo mas caricaturesco y colorido de lo que acostumbro, de cualquier manera fue interesante y estoy satisfecho con el resultado, ademas de que me parece muy apropiado para un videojuego infantil (que fue para lo que fue diseñado la imagen).


La MonsterBurger!, (aun falta hacerla mas terrorifica, pero debera decidirse en el curso del desarrollo del proyecto).




Cualquier comentario y sugerencia seran bien recibidos, gracias!

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Diario de desarrollo-notas (2)

Flexibilidad:

Continuando con el tema de la originalidad y de las propuestas jugables interesantes, otra cosa que siempre me ha llamado la atencion es la cantidad de miembros que usas en los juegos de rol, queiro decir, en la mayoria de ellos tienes 6 personajes y solo puedes usar a 4 de ellos a la vez, ¿que es eso?.
¿Los otros van quedarse mirando como te apalizan?, ¿o era su hora del te?.

Ejemplo de ello es Etryan Odissey (que es un magnifico juego), en e cual puedes tener mas de 10 miembros en tu gremio y sin embargo solo puedes llevar 5 miembros a la batalla.



Mencion aparte son los juegos tacticos de rol, como fire emblem y final fantasy tactics en los cuales siempre llevas mas de 5 (en ff solo 6), por lo que siempre peudes llevar un equipo mas balanceado y variado dando pie a mas estrategias. Sin embargo en estos juegos siempre quedaba las ganas de ver un poco mas de variedad, enfrentamientos 1vs1, cosas y situaciones difrentes.

Por tanto mi solucion fue:



lunes, 1 de septiembre de 2014

Diario de desarrollo- Notas- Originalidad

En los próximos post voy a escribir diferentes características que el juego va atener para hacerlo y el porque las incluyo:

Característica:
Personajes variables.

Introducción:
Siempre me ha parecido que en los rpgs (ff, xcom, chrono crusade, dragon quest, etc, etc), suceden dos cosas con los personajes, o son unos cuantos personajes completamente fijos con historias bellas o son múltiples soldados sin historia y sin carisma.

Es decir si hay personajes con historia, son fijos y los llevaras por toda la aventura o hasta que salga de tu historia por alguna razón.
O por el contrario, son flexibles y te puedes cambiarlos o quitarlos, pero no tienen profundidad, y son poco mas que estadísticas.

No piensen mal, uno no puede evitar encariñarse con ambos tipos de personajes, aunque no tenga un historia como tal.

Pero creo que una fusión de ambos seria algo estupendo, por ello mi solucion fue la siguiente: