jueves, 18 de septiembre de 2014

Cambio de Motor!

Hola últimamente no he podido escribir y voy muy atrasado pero necesitaba escribir esto para que fuera mas decisivo, voy a cambiar el motor de juego, ahora sera impulsado por unity en vez de ser javascript puro.


Este cambio es por la facilidad de importación de unity y muchas pequeñas mejoras que darán al juego un mejor acabado en (relativamente) menor tiempo.


Bien, asi que espero con esto empezar a avanzar mas rapido, el trailer esta un poco mas avanzado y espero empezar mudar mi codigo de de javascript a unity lo mas pronto posible.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Estilos de diseño

Entones, por fin termine un diseño y lo hice en dos estilos con delineado y sin delineado,  y tengo dudas acerca de cual es mejor.


miércoles, 10 de septiembre de 2014

Historia #1

En esta pequeña sección pondré  u poco de la historia que uno como jugador conocerá.

Empezaras con un miembro que tu podrás escoger, el sera nuestro futuro líder de gremio.

El juego comienza narrand nos un poco de la historia dela ciudad donde nos encontramos:

En esta ciudad, se alza una torre, una torre mas alta que muchas montañas de este mundo, este misterioso lugar esta infestado de monstruos, llena de ellos, es un lugar peligroso sin duda.


lunes, 8 de septiembre de 2014

D.D. Trailer Otra escena

Sigo vivo!

Bueno aqui esta una nuev escena para el trailer, quiero decir que es muchisimo trabajo animar todas las partes y dibujar todo lo que compone un juego es trabajo muy pesado, y mas cuando no tienen esa orientacion (me gusta considerarme mas un artista del codigo).
Asi que sigo muy interesado en buscar un diseñador que quiera ayudarme con este proyecto, de mientras les dejo una escena del trailer, y una pregunta, ¿que es lo que siempre han querido ver en un rpg?





jueves, 4 de septiembre de 2014

Mas estilos graficos

Originalmente, diseñe esta imagen para una pequeña propuesta entre amigos, sin embargo decidi explorar un camino difrente para el dibujo y el coloreado, tratando de tomar  un estilo mas caricaturesco y colorido de lo que acostumbro, de cualquier manera fue interesante y estoy satisfecho con el resultado, ademas de que me parece muy apropiado para un videojuego infantil (que fue para lo que fue diseñado la imagen).


La MonsterBurger!, (aun falta hacerla mas terrorifica, pero debera decidirse en el curso del desarrollo del proyecto).




Cualquier comentario y sugerencia seran bien recibidos, gracias!

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Diario de desarrollo-notas (2)

Flexibilidad:

Continuando con el tema de la originalidad y de las propuestas jugables interesantes, otra cosa que siempre me ha llamado la atencion es la cantidad de miembros que usas en los juegos de rol, queiro decir, en la mayoria de ellos tienes 6 personajes y solo puedes usar a 4 de ellos a la vez, ¿que es eso?.
¿Los otros van quedarse mirando como te apalizan?, ¿o era su hora del te?.

Ejemplo de ello es Etryan Odissey (que es un magnifico juego), en e cual puedes tener mas de 10 miembros en tu gremio y sin embargo solo puedes llevar 5 miembros a la batalla.



Mencion aparte son los juegos tacticos de rol, como fire emblem y final fantasy tactics en los cuales siempre llevas mas de 5 (en ff solo 6), por lo que siempre peudes llevar un equipo mas balanceado y variado dando pie a mas estrategias. Sin embargo en estos juegos siempre quedaba las ganas de ver un poco mas de variedad, enfrentamientos 1vs1, cosas y situaciones difrentes.

Por tanto mi solucion fue:



lunes, 1 de septiembre de 2014

Diario de desarrollo- Notas- Originalidad

En los próximos post voy a escribir diferentes características que el juego va atener para hacerlo y el porque las incluyo:

Característica:
Personajes variables.

Introducción:
Siempre me ha parecido que en los rpgs (ff, xcom, chrono crusade, dragon quest, etc, etc), suceden dos cosas con los personajes, o son unos cuantos personajes completamente fijos con historias bellas o son múltiples soldados sin historia y sin carisma.

Es decir si hay personajes con historia, son fijos y los llevaras por toda la aventura o hasta que salga de tu historia por alguna razón.
O por el contrario, son flexibles y te puedes cambiarlos o quitarlos, pero no tienen profundidad, y son poco mas que estadísticas.

No piensen mal, uno no puede evitar encariñarse con ambos tipos de personajes, aunque no tenga un historia como tal.

Pero creo que una fusión de ambos seria algo estupendo, por ello mi solucion fue la siguiente:

viernes, 29 de agosto de 2014

Diario de desarrollo- Manual de diseño

Hola, hoy comparto el documento de diseño de mi juego para que tengan un amejor idea de lo que estoy planeando y ver si alguien se anima a embarcarse en este proyecto.

Ha sido emocionante poner en palabras varios de los conceptos que tenia en la cabeza y ahora veo que mi juego tiene una forma mas clara, por supuesto cualquier comentario y/o sugerencia es bienvenido!.


Documento de diseño

Tambien les comparto una imagen de otra hacha, despues de esta empezare a diseñar algunas armaduras y personajes, mientras continuo con el trailer.

Un golpe con eso debe doler...


miércoles, 27 de agosto de 2014

Algo pequeño para hoy

Hoy solo puedo compartirles algo de artwork para el juego, estoy tratando de desarrollar un estilo mas consistente y mas llamativo visualmente para atraer a mas gente, asi que espero que funcione, pero aun estoy empezando a este tipo de ilustracion asi que mi trabajo podria llevar  mas tiempo de lo planeado.

martes, 26 de agosto de 2014

Entrada 5 - Preview

Ahoraestoy juntando los pedazos de demo qu e tengo para irlos organizando y tener algo parecido a un trailer hasta aqui mis avances:



Aun me falta mucho y no puedo avanzar lo suficientemente rapid, pero aun asi espero poder lograrlo pronto, compartan :) !

viernes, 22 de agosto de 2014

D.D. #5

Esta vez, un pequeño recorrido en un calabozo oscuro, piso 13 "palacio oscuro".



Estas pqeuñas escenas iran al trailer que estoy preparando y esperemos animaran ala gente a apoyar en eel crowfunding, sigo interesado en conocer a gente interesada en participar.

Por cierto mis juegos favoritos son los de estrategia y rol, total war, xcom final fantasy (casi todo lo de square enix), etryan odissey, y muchos rpg de la vieja escuela son los que mas me gustan.

martes, 19 de agosto de 2014

Diario de desarrollo 4 - otra escena

Hola, aqui va un nuevo segmento, para el trailer, nuestros valientes heroes dispuestos a enfrentarse ¡a un dragon!, cabe destacar que toda la animacion, los diseños (tanto 2d como 3d), han sido diseñados por mi, para este demos, asi que como notaran me urge un diseñado, ya que yo soy mas un programador (artista del codigo si quieren, pero no del dibujo).

Asi que pues, se buscan diseñadores, y gracias a las personas que se estan interesando en este proyecto, ayudenme difundiendolo, y muchas gracias.



lunes, 18 de agosto de 2014

Diario de desarrollo 3 segmento del demo

Para ir adelantando trabajo, he estado creando algunos segmentos para el trailer, este es el segmento que pude hacer hoy, combinando graficos 3d y 2d, aun no decido si esta sera la estetica final del juego.





viernes, 15 de agosto de 2014

Diario de desarrollo 2

Bueno ya he explicado un poco las directrices del juego, rpg, gremios, batallas enormes, grandes dungeons.
ahora tengo que para un momento y empezar a pensar en otras cosas un poco mas practicas, el lenguaje & entorno de desarrollo, la forma de los graficos, las plataformas que quiero abarcar, en general todo aquello que se piensa en este tipo de casos.

Fue una deliveracion dura, hay ya varios softwares y entornos  para programar, y tmabien hay gran cantidad de plataformas.
Fue esto ultimo en lo que me empeze a limitar mis opciones, queria que mi juego llegara ala mayor antidad de personas posible, asi que queria algo multiplataforma.
Pero tambien que tuviera un rendimiento optimo en todas las plataformas.
Tambien estaba muy cosniente de que me iba a  enfocar en el desarrollo mobil, y si era posible exportarlo a la pc sin muchos problemas, tambien lo haria.

Tambien habia que tener en cuenta qeu yo conocia varios lenguajes desde el principio, y eso me ayudo a decidirme.

Al final me decidi por


Javascript, un lenguaje en el que yo ya tenia experiencia, y que habia abstante buenas herramientas para trabajar y exportar  el resultado final, ademas de varias nuevas opciones para exportar el juego terminado a todas las plataformas, y de aqui a un año o dos seguramente estaran aun mejor y con mas opcines.


Decidi no usar ningun framework y usar javascript puro, simplemente por el hecho de que me gusta la libertad que uno tiene al trabajar con el lenguaje directamente en vez de limitado por los modulos que ya han sido prefabricados, misma razon por la que no usare rpg maker, u otro similar.


Bien, tengo mi lenguaje, y lo trabajare con sublime text 2  almenos hasta que encuentre un editor mas completo o con mas opciones, asi que ¡aqui vamos!.

jueves, 14 de agosto de 2014

Diario de desarrollo 1 Definiendo el juego:



Bien, ya tengo la idea, ahora de que se tratara este demo?

Muy bien, decidi no limitarme,quiero que mi primer juego sea genial, aunque me lleve mas de uno o dos años, pero para mi demo tengo que terminarla lo mas pronto posible.

Asi que lo hare con la idea que llevo en la cabeza desde hace mucho, juntar los géneros favoritos y mis cosas favoritas:

-Jrpgs
-Estrategia
-Anime
-Magia
-Libros
Con especial influencia de:
-Final fantasy tactics (toda la serie me fascino);
-Fairy tail (Una forma unica de ver los gremios)
-Libros de fantasia (the witcher, cronicas del mago negro, TLOTR)
-Etrian oddisey
-S.A.O. y Log Horizon

Y el resultado de eso es la base para mi demo, un rpg al estilo clásico, por turnos, con exploración de difrentes calabozos, y las cosas que mas me emocionan (y mas dificiles de encontrar en un juego).

Personajes no estaticos, (podras tener unos enuna partida y otros en otra cada uno co su propia linea argumental).

Batallas multitudinarias, siempre quise ver un jrpg que incluyera mas de 4 heroes y eso quiero hacer, que pueda tener torneos de uno a uno y batallas contra jefes en las que puedas incluir hasta 16  de tus miembros.
(¿¿os lo imaginas??).

Para crearlo, he decidido meterlo todo en un ambiente medieval-fantástico (clásico, lo se).
Donde exista una enorme torre, en cuyo interior existan muchos pisos, y los gremios serán grupos de personas especializados en subir por esa torre para adquirir los recursos de estos monstruos.

El nombre sera:


(en revision).
con esto termino la entrada de hoy, gracias!.


Hola!

Hola, inicio este blog para llevar la cuenta de mis pasos hacia mi gran sueño:
Una empresa dedicada a hacer los mejores videojuegos.
No es un sueño pequeño, pero tengo toda la intencion del mundo de lograrlo, sin ebargo por multiples factores no he podido aun terminar un solo juego, quizas porque siempre me he enbarcado en proyectos grandes, y tengo mucho que hacer en mi vida diaria para poder dedicarme a esto.

Sin embargo esta vez tengo esperanza, esta vez lo voy a lograr.

Inicio este blog como una motivacion a mi mismo, para recordarme ami porque estoy luchando y quiza en algun punto, que este blog sirva como un diario de desarrollo del juego que quiero hacer.

¿Mi plan?

Crear una demo y intentar un crowfunding en https://fondeadora.mx/ asi que alla voy!